ActionScript [ okinaka ]
花火の動き [ okajun5586 ]
ASで花火を再現。物理シミュレーション、処理を重くしないための工夫。 [ nitoyon ]
ビットマップ [ oppei ]
ふむふむ。Arrayに大量生成するのは後々メンテナンスが楽やから? [ yanagihara ]
AS2で花火。パーティクル表現。 [ mrlittlebig ]
Math.cos()はdegreeではなくradianだったかと [ kimucha ]
as3でやってみようかな [ ll_koba_ll ]
高速化も [ stylus ]
ActionScript最適化 多分その1 ガベージコレクタを攻略する My life as an APE [ 情報元へ ]
UNIQLO_GRID みたいに「うねうね」揺れる線 - てっく煮ブログ [ 情報元へ ]
AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (1) - てっく煮ブログ [ 情報元へ ]
ActionScript 3なら継承&実装で大規模開発もできる(1/2) ─ @IT [ 情報元へ ]
てっく煮ブログ - ベジエ曲線の仕組み (1) - 昔話 [ 情報元へ ]
川o・-・)<2nd life - AS3勉強会資料 [ 情報元へ ]
AS3 で関数かつクラスっぽいオブジェクトを作る - てっく煮ブログ [ 情報元へ ]
川o・-・)<2nd life - fcwrap を使ったAS3オールドタイプ開発 - Shibuya.es 発表資料 [ 情報元へ ]
MOONGIFT: » ActionScriptをブラウザ上でデバッグ「ThunderBolt」:オープンソースを毎日紹介 [ 情報元へ ]