UNIX & LINUX コマンドとシェルスクリプト(Bシェル)を詳しく解説。サイト内で使用されているシェルスクリプト等の実行にはCygwinを使用しています。 コマンドおよびシェルスクリプトの実行結果は、環境により異なる場合があります。なお、当サイトの情報を利用されたことにより損害が生じたとしても、作者は一切責任を負いません。 ※内容に間違いがあった場合は、 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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func(a=1, b=2) &rArr key={'a':1, 'b':2} がわたる。 *rest と **key を両方使うときは *rest が **key より前になければならない。 6.2. generator for ループで使うイテレーター(別の用語ではストリーム)を定義する関数です。 値を yield を使って返します。generator は計算経過を覚えていて、呼び出されるたびに計算を再開させ、 yield に出会うと、値を返して計算を凍結させます。 例えば range の genera... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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このページには紫藤が作った LISP スクリプトのうちで役に立ちそうなものを アップロードしています。また、LISP の解説記事も載せています。 最近は Python もかじっています。 ご意見、ご感想がございましたらお気軽に [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ic) はプログラミング言語です。 C言語や Perl が手続き型言語、Lisp が関数型言語と呼ばれているのに対し、 Prolog は論理型言語と呼ばれています。これは、Prolog の計算の仕組みが、 論理学を基礎にして成り立っているからです。 論理学というと難しいのではないかと思われるかもしれません。 ですが、論理学はさっぱりわからない M.Hiroi でも、 Prolog でプログラムを作ることが... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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FNAME = "no.rb" fp = File.new(FNAME,"r") lno = 0 while true line = fp.gets if (line == nil) break end lno += 1 printf("%5d %s",lno, line) end ===> 1 FNAME = "no.rb" 2 fp = File.new(FNAME,"r") 3 lno = 0 4 while true 5 line = fp.gets 6 if (line == nil) 7 break 8 end 9 lno += 1 10 printf("%5d %s",lno, line) 11 end 行番号付のレコードの行番号をはずしなさい。上記の逆です。 プログラム名:rm_no.rb oracle の alert ファイルは以下のように日付が途中にあってわか... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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が作成された Emacs 系のエディタです。 xyzzy に搭載されている Lisp (以後 xyzzy Lisp と記述) は、Lisp の標準である Common Lisp に準拠 [*1] している優れた処理系です。 この xyzzy Lisp を使って、Lisp でプログラミングを楽しもう というのが本ページの趣旨であります。 Lisp は初めてという方は Common Lisp 入門 を読んでみてください。 Common Lisp の基本を詳しく説明しています。また、 Lisp の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 RubyonRailsによるWebアプリケーション開発に関するページです。InstantRails,RadRailsを用いた開発を紹介します。Railsを用いれば、初心者の方でも比較的簡単にwebアプリなどが作成できます。 』 by rawlow [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 >この本、GIMPユーザーズマニュアル日本語版は、GIMPのオフィシャルハンドブック、TheGimpUsers'sManualの完訳です。 』 by e_usada [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『お気楽 Python プログラミング入門』、『お気楽 Python/Tkinter 入門』、『Ruby Junk Scripts』の著作権は筆者「広井誠 (Makoto Hiroi) 」が保持します。無断使用や無断転載は禁止いたします。 『お気楽 Python プログラミング入門』、『お気楽 Python/Tkinter 入門』、『Ruby Junk Scripts』で作成したプログラムはフリーソフトウェアとします。ご自由にお使いください。プログラムの改造や配布もご... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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勾配の緩やかな初心者向け Scheme 入門ページです。 コンピュータは使ったことがあるが、プログラミング経験があまりない人を想定しています。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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スキャナを囲むフレームと2つのモーターを持つ。 グライダーを吊り下げており、巻き上げるための糸巻きを備える。 4輪駆動で裏返したスキャナの平面部分を走行する。 グライダー シャトルから2本の糸で吊り下げられている。 2つのゴム車輪はページとの摩擦を増し、 重りを兼ねる5円玉はページの端を引っ掛ける。 本に応じた微調整が可能な構造である。 天秤 2つの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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最初のRESTシステムを設計するとき、誰しもしばしばさまざまな間違いをする。 この文書では、間違いを避けることができるように、よくある間違いをまとめてみる。 もし何かクリアでない場合、より詳しい情報は rest-discuss で質問して欲しい。 HTTPを使用するだけでは十分でない。 SOAP や XML-RPC を使わずに HTTP を Web サービスで使うことができる。 それでも HTTP で SOAP や XML-RPC と... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 「きっと彼らはカードに穴を空けてプログラムを組んだことが無いに違いない」ねえよそんなもん。 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 データ構造とアルゴリズム、サンプルプログラム有。 』 by lonesome_parade [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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関数型言語でゲームを書くといろいろ楽になるんじゃないか。 関数型言語は、あまり普及してないし、そのせいであまり使いこなされていないのが現状です。 が、枠組みさえ整えば、ゲームのアイデアを持っている人にとって命令型でやるより ずっと豊かな道具となるはず。 なんですが、詳しいことは自分で実際に何か作ってみないと…。 そんなときグラディウス20周年の話を... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Haskell は関数型プログラミング言語の”標準語”として、1990 年に 誕生 (Haskell 1.0) した比較的新しい言語です。 その後、1999 年に安定した言語定義 Haskell 98 が制定され、 徐々に知名度が高くなっています。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一応リクエストは受け付けます。リクエストに応じるかどうか(あるいは応じられるかどうか)は別問題ですが・・・。 Java編 Win32API編(VC,VB) ゲームプログラミング編 オブジェクト指向編 ・リンクは自由に張って下さい。 ・このサイト内の情報の利用に関しては特に制限しません。ただし、サイトの内容をそのままコピーしてインター ネットや書籍等で公開しないで下さい。そう... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 programmingLanguage 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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木構造のデータ・サンプルとして、次のような階層の深さが3の組織図を例に取りましょう。一つのノードは、複数の親を持つことはない(=複数の上司を持たない)、かつ必ず一つの親を持つ(=命令系統から外れる社員がいない)と仮定します。この条件を破ると、木構造ではなくなってしまいます。 図1-1. 木構造の組織図 一般的な隣接リストモデルでこのデータを表現... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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IN[NOT IN]とEXISTS[NOT EXISTS]は、たいていの場合、全く等しい結果集合を返します。しかし、この両者でサブクエリーを作る場合は、EXISTSの方が圧倒的に速く動作します。例えば、有名人の誰かと同じ誕生日に生まれた社員を全て探すためのSQLを考えます。以下の2つのSQLは、同じ結果を返しますが、2番目の方が速いです。 使用テーブル: Personnel(社員テーブル) Celebrities(有名人テーブ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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