http://www.gree.jp/?mode=common&act=edituser ではパスワードを変更できるのだけど、このページにパスワードが生で埋め込まれている <input type="password" name="user_password" size="20" value="XXXXXXX"> (6文字以上,20文字以内,半角英数のみ) 普通は、パスワードの変更をするときだけ新しいパスワードを入力するようにするんじゃないだろうか。 パスワードの確認入力がないのもひどい。 パスワード...
『 setIntervalもTimerクラスもいいが、Flashで伝統的なENTER_FRAMEの説明が入っていないのはどうなのか。 』
jQuery では、$ を関数としてもクラスとしても使える。 $("#foo") → エレメントを選択 $.each → ユーティリティ関数の呼び出し as3Query でも同じようにやりたかったんだけど、いい方法が思いつかずに苦しんでた。 失敗例 1 $ を public な function として定義する。 Function は dynamic なクラスなので、$["each"] = function(){} とすれば関数を代入できる。$["each"] で呼び出せる。 けども、$.each とす...
『 ActionScript3.0は、ECMAScript4に準拠する*1。この点では、ActionScript2.0と同じだ。しかし、クラスの構成やイベントの扱い、細かなプロパティ・メソッドの仕様が変わっている。したがって、従 』
『 ASで花火を再現。物理シミュレーション、処理を重くしないための工夫。 』
『 DockなどActionScript3.0のチュートリアル 』
『 多分、これも知識としては必要なんだろうなぁ。そういやflex2は何時AS3対応するんだったっけ? 』
, function(e:SecurityErrorEvent) { /* 読み込めないのでエラー */ }); var loader2:URLLoader = new URLLoader(); loader2.load( new URLRequest('http://
ActionScriptのスクリプトやノウハウの共有を積極的に行う場として立ち上げたのが、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ「Spark project」です。
によってスレッドが開始されると、状態は「RUNNABLE」に設定され、実行フェーズとなります。 「NEW」以外の状態のスレッドを start メソッドによって開始することはできず、万が一 start メソッドを呼び出してしまった場合、 IllegalThreadStateError 例外がスローされます。 wait メソッド、join メソッド等の呼び出しによってスレッドが待機状態になる場合 (詳しくは「4. スレッドの制御」...
3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。 Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、珠玉混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。 なので、なるべく簡単なところからスタートし...
は「SEO に有効な独自ドメインを取って、もっと Perl 初心者が集まりやすい nice な Perl の情報を集めたサイトを作れ!」といったそうです。そして「Perl-users.jp - 日本のPerlユーザのためのハブサイト」ができました。 これは ActionScript も同じではないのか? そう思って as-users.jp ドメインを取り、ここに as-users.jp を開始します。完全に perl-users.jp にインスパイアされています。本当...
『 これはスーパークラスの「cookメソッドの実行」という意味で、この「super」というキーワードで呼び出すメソッドがないと、スーパークラスの処理が行われないことになり、ノリを散らした 』
昨日の Shibuya.js Technical Talk #3 - Shibuya.es で LT をしてきました。関係者、来場者のみなさん、お疲れ様でした。 どの発表も面白かったです。技術的な面では omo さんのはじめてのABCでの、AVM2/JIT の話が大変面白かったです。なんで型を定義すると速くなるのかなど、「へーこう実行されるからなのかー」と解りやすかったです。 また会場では一斉を風靡するであろう、kushigahamaメソ...
ActionScript 3.0 コーディング規約とも言うべき Adobe の 「Coding Conventions - Flex SDK - Confluence」 の日本語訳に取り組んでいます。 一晩じゃ終わりませんでした。すいません。毎度のことですが、英語も AS も自信ナイので、読まれる方は原文と照らし合わしながら読むとよいかと思います。まぁ原文もコードが中心なので訳す必要があるのかも謎ですが、パッと目を通して概要を知るきっ...
超絶技巧+発表必須というシビアな参加条件の「ActionScript的超絶技巧発表会」に参加してきました。 どんな感じだったのかはてっく煮ブログのエントリにまとめられているので、そちらをご覧ください。 まーみんな変態というか「こんなのにまじになっちゃってどーすんの」と言わんばかりのハックぶりでポカーンとしたりさせたり発表してる自分まで危うくポカーンとしかね...
三日前から Flex2 SDK で ActionScript3 を始めました secondlife です。こんにちわ。AS3 は言語仕様的には ECMAScript と Java をあわせた感じで普通な書き方で OOP できるのでうーん、と頭をひねることはあまりないのですが、他のところでいろいろはまりまくってます。 で、原始的な解決方法として trace() を使ったプリントデバッグを行っているのですが、スクリプト言語に慣れきった体では...
『 FlashDevelopはオープンソースなFlash開発環境で、海外ではコミュニティが結構盛んみたいです。 』
『 Flash講座-WEBチュートリアル-ActionScript2.0の基礎とGraphの概念 』
『 2Dに描画すると3Dっぽく傾けて表示してくれるライブラリ。AS2.0のみ対応。http://lab.mathieu-badimon.com/の人が製作。viayoumos(youmosではAS3対応と書いているが嘘) 』
『 初心者にぜひ理解しておいて欲しい内容。/ただ、ASにおけるプリミティブ値はイミュータブル(不変)で、コピーは参照コピーとして実装されているようなので、この図だと誤解を与えやすいかも。→http://tinyurl.com/2uzcab 』