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androidAndroidの開発にもだいぶ慣れてきて、スムーズに開発できるようになってはいるのですが、冷静に自分の実装プロセスを分析するとまだまだ非効率だなあと感じる点が多々あったりします。効率化のためにADTを改造するかな、とも思ったのですが、それ以前に既存のEclipse+ADTの機能を活用... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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RubyRubyベストプラクティス5-4より.メタプログラミングの例として面白かったのでまとめてみる. メモ化とはメモ化とは,引数に対するメソッドの戻り値を保存しておき,再び同じ引数でメソッドが呼び出された時にその値を再利用することにより,同じ計算を何度もすることを防ぐ最適化手法のひとつ.全ての引... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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C++ と言うか C で今までで一番「ああその発想はなかった」てのは,int hoge[] = { #include "hoge.csv" };8:59 PM Sep 1stwebから100+人がリツイート [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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JavaによるRESTfulシステム構築作者: Bill Burke,arton,菅野良二出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2010/08/23メディア: 大型本クリック: 71回この商品を含むブログ (10件) を見るこれ,本当にタイトル勿体無いなぁって思う本でした.いや,タイトル... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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伊沢令人、高校一年生。無趣味。ある日、失踪した姉の残したメモを片手に「マイコン部」なる部活に顔を出した令人は、同じく訪ねてきた織姫葵と出会う。シュガー・ブラウンの髪が輝くような美少女だ。そこで、なぜか強引に入部させられそうになる二人。どうやら姉の残したメモには、100万円の価値があるらしい――。織... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ニュース物理プログラミングをWebで体験 「PHYZIOS Lab」β公開物理プログラミングをWeb上で体験できる「PHYZIOS Lab」β版が公開。フォーム上にプログラムを書き、その場で実行させられる。2010年09月03日 19時33分 更新言語が分からなくても、フォーム内にあらかじめ書かれ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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PHP で遊んでいます。練習がてら、以前に作った List::RubyLike (http://github.com/naoya/list-rubylike) という Perl モジュール *1 の PHP での実装を作ってみました。require_once 'List/RubyLike.php'... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Grand Central DispatchはMac OS X 10.6およびiOS 4に追加された新技術だ。このGrand Central Dispatch(以下"GCD")は、プログラマー以外にその効用を説明することが難しい技術だ。漠然と「マルチコアプロセッサを効率的に使うための技術」と言って... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Programming, C++何気なく呟いた言葉が確変状態になっていました.http://favotter.net/status.php?id=22769039758それで,反応を眺めていると「何をやってるか分からない」と言うものがいくつかあったので,一応簡単な補足説明を載せておきます.#inc... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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HTML5/CSS3/jQueryをはじめ、サーバーやプログラミング、デザインなどウェブ制作関連のチートシートをまとめているサイトを紹介します。下記はチートシートを分類しているタグの一部です。Quickly Code [...] [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Vim, Program | 02:52 | 開発効率を上げるためのプラグインや機能のご紹介。 ■neocomplcachehttp://github.com/Shougo/neocomplcache自動で補完候補をポップアップしてくれるプラグインで、Vimで効率的な開発をしようと思うのであれば必... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか編集部:auekiUnity Technologies CEO David Helgason氏CEDEC最終日のスポンサーシップセッションの1つでUnity Technologiesによる「Uni... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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【グラフィクス】次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタイトル発売より早くお伝えます。キャラ表現、ステージ演出、ポスト処理など、時間の許す限り俯瞰していきます。前提として「トゥーンシェーディングの基本」や「過去タイトルでの実装」についてもお話します。あまり突っ込んだ内... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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パシフィコ横浜・会議センターで、8月31日~9月2日にかけて開催されたゲーム技術者向けカンファレンス“CEDEC 2010”。そのメインホール最後のセッションとして“次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー”が行われた。ここでは、来春に発売が予定されているXb... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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最強最速アルゴリズマー養成講座:そのアルゴリズム、貪欲につき――貪欲法のススメ (1/3)アルゴリズムの世界において、欲張りであることはときに有利に働くことがあります。今回は、貪欲法と呼ばれるアルゴリズムを紹介しながら、ハードな問題に挑戦してみましょう。このアルゴリズムが使えるかどうかの見極めがで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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今年のはてなサマーインターンが終了しました。インターン生が開発した6つの新機能もリリースされ、好評を頂いています。最後に残った6つ目の新機能「はてなブックマークのTwitter連携をさらに強化!」もいよいよ来週出ることになりました。インターン参加者の体験レポートもなかなか熱いです。今年もはてなイン... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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メタ構文変数「hoge」(ほげ)の起源を探しています。まだ調査中です。 いまのところ、目にした関連tweetは全て追加しています。 発祥時期は1980年代前半頃、震源地は以下の3箇所近辺でしょうか? (1) ASCII社近辺 (→電通大MMA、WIDE) (2) 村井先生近辺 (→WIDE) (3... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ごもっとも。0と1を次々返す方法 - a2c.get.diaryTrueだったらFalseで、FalseだったらTrueにしたい。 なんかそんなことそこかしこで必要で、その為の便利なものが あるのかなぁと思ったんだけど無いぽい#!/usr/bin/jsvar flipflop = function... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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超絶技巧 Ruby プログラミングの質疑で「どうやって音を鳴らしているのか」という質問があったので、自分のための記録を兼ねて簡単に紹介。といっても Linux Sound programming with OSS API にある通り。Ruby で書くとこんな感じ。# デフォルトでは 8bit 80... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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そろそろ、プログラムを書くのにEmacsやviを使うことは「恥ずかしいこと」とゆー意識を定着させたい。16分前P3:PeraPeraPrvから6人がリツイート [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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