|
一昔前は実世界の建築物を元にウォークスルー可能な3D空間を構築しようと思ったら、まず各部屋の形状を計測器を用いて計測し、その計測結果に基づいて人手でモデル化し、領域ごとにテクスチャを貼り、照明を設定して……と気の遠くなるような作業が必要だった。3D空間の構築は極めてコストの高い作業だったが、近年で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
カメラの映像を分析してARな世界を実現するiPhone APIが公開Posted by KGRANDJP on 10月 18th, 2009 and filed under テクノロジー.You can follow any responses to this entry through the ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
|
携帯電話は常に電源が入ったネットワーク接続デバイスであり、常時ユーザが持ち歩くと言う点において、ウェアラブルコンピューティング(Wearable Computing)で語られてきたユースケースを徐々に実現しつつある。特にiPhoneはGPS/コンパス/加速度などの各種センサに加え、アプリケーション... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
すごく楽しそう!現代の子供たちが正直羨ましいと思ったiPhoneの位置情報を使ったハイテクな鬼ごっこのアプリです。はじめにニックネームを登録します。誰もグループを作っていない場合や必要な場合はグループを作成します。この様に鬼ごっこをするためのセッティングをします。他の参加者はグループ名またはグルー... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
川田十夢 AR三兄弟 2009/10/5 iPhoneアプリのセカイカメラやアニメの電脳コイルなど、なにかと話題のAR。既存のWebサービス・概念・製品とマッシュアップすることによって、ARはさらにユニークな方向に可能性が広がりますiPhoneアプリのセカイカメラで話題セカイカメラや電脳コイルや、... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
携帯端末向けの拡張現実(AR)アプリケーション「セカイカメラ」を開発する頓智・(トンチドット)は,セカイカメラの「Open Air API」の詳細を11月に発表する。「東京ゲームショウ(TGS)2009」でのジャーナリスト林信行氏による講演の特別ゲストとして登場した,同社の井口尊仁CEOが明らかに... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
|
ARブラウザ Layar に3Dサポート、リアルパックマンデモby Ittousai Sep 23rd 2009 @ 10:13PMARアプリ Layar の SPRXMobileが、3D表示への対応予定とデモを発表しました。Layarは Android携帯などモバイル端末向けに提供されている A... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
EdgeCameraというiPhoneのカメラアプリを9/21にリリースしました。EdgeCameraはカメラで撮影した画像をOpenCVを使って左の画像のように変換するアプリです。アプリのリリースは今回が初めてだったので、いろいろ判ったことがありました。主に技術以外の事をメモとして書いておきます... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
|
Browse: Home / Apple, iPhone, スマートフォン動向, テクノロジー, 技術・開発 / iPhone用のARライブラリ「ARkit for iPhone」がオープンソースで公開iPhone用のAR(Augmented Reality:拡張現実感)ライブラリがオープンソース... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
FLARToolKitって?FLARToolKitというのは、最近流行のAR(拡張現実)ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリです。実際、ARを取り入れたプロモーションサイトを見かけるようになりました。たとえば、「GE | Plug Into the Smart Grid」や「Liv... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
PTAMを使ってMikuMikuDanceのモーションを再生してみました。Webカメラの映像にあわせてDirectXで表示したモデルをリアルタイムで合成しています。ARToolKitと違ってマーカーをカメラ内に収めておく必要がないため、自由にカメラを動かすことができます。sm5618831のモーシ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
クローキーのような技術を使えば、人がまるで別な空間にいるような映像を作り出すことができる。だがこれは一部を投影するのが精一杯だ。体の一部を別なものに置き換えて表示してしまうような技術があればもっと面白い映像が作れそうだ。左に映し出された映像から右側の映像が出来上がるそのような操作を行うのに特別な機... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
例年通り、今年も、E3 2009で見かけたゲームタイトルのうち、筆者が個人的に「おっ」と思ったものをピックアップして紹介していくことにしよう。■ 「UNCHARTED2」大局物理シミュレーションのユニークな活用法「UNCHARTED2」は、今世代の3Dゲームの文法を基本通りなぞっただけのスタイルの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリです.ライブラリとは,プログラムの部品セットであるといえます.ライブラリを利用することで,自分で0から書かなくても,ライブラリが提供する部品を組み合わせることでプログラムを作成することができます.ここでは,OpenGLの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
昨日、大手ゲームメーカーの役員の方と打ち合わせしていたところ、こんな話題が出た。 「2011年になると、ちょうどPS3の発売から5年経つので、そろそろ次世代機の話題が出てないとまずいんですけど、迷走してるみたいですね。僕はね、ひょっとすると、2011年になったら、今まで見たいなゲームの作り方は通... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
MacアプリおよびiPhoneアプリ開発のために読んだ本の中で、現時点においてオススメできる4冊をご紹介。たのしいCocoaプログラミングたのしいCocoaプログラミング[Leopard対応版]作者: 木下誠出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社発売日: 2008/08/30メディア: 単行本(... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
つくってみた。ステキなサウンド:ジミーサムP様sm4748812 ステキなMQO読み込みcppソース:工学ナビ様 ステキなミクのMQOモデル:三次元CG@七葉様 これまでにつくったものmylist/7023672【12/14追記】なんかタイトルが化けてたので直しました。ついでに召喚の漢字もこっそり... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
| |