|
When you hear the word “creative”, what type of profession comes to mind? Maybe a graphic designer, painter, sculptor, illustrator, or writer? It’s u... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみようライター:Veki1234→Index ・基本操作 ・立体に素材を貼っていく ・レベル作成:もう少し作り込むためには ・いろいろな物体を配置する ・屋外の地形を作る ・地形にマッピング:マテリアルを作る ・地面に木... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。元々は、自分の頭の中を整理することを目的にこのコーナーを開設してみたのですが、最近は継続させることを目的に新しいネタを探すようになってきました。まだまだ面白いテーマがいろいろと残っているので、気力の続く限りは更新して... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
C++版のOpenCVを使ってカラーヒストグラムを用いた類似画像検索を実験してみました。バッチ処理などのスクリプトはPythonを使ってますが、PerlでもRubyでも似たような感じでできます。指定した画像と類似した画像を検索するシステムは類似画像検索システムと言います。GoogleやYahoo!... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
[CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線編集部:auekiスクウェア・エニックス研究開発部開発ディレクター藤井栄治氏CEDEC最終日,スクウェア・エニックスの研究開発部による「Natural Expression 自然な表現を目指す... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
ちょっと調べ物をしたのでシェア。Ajaxのローディングアイコンを作れるツールのまとめです。といっても3つだけだけど。たまに必要になりますよね。Ajaxload – Ajax loading gif generator色や透過指定ができますね。あまり作れる画像の種類は多くないっす。Chimply g... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
Web制作に使えるWebサービスやツールなどが様々なサイトでかなり 紹介されています。便利なものですが、多すぎて混乱するので、 備忘録的にローカルサーバーに入れたWPでリンク集を作っていました。 そろそろ数が落ち着いて来たので多くの方とシェアしたいと思い、公開してみます。現在330ありますが、追加... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
『 PHPを使って画像から顔検出を行う方法。画像処理部分はよくわからんけども、こういうの作れるんだなーと感心した。 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
クローキーのような技術を使えば、人がまるで別な空間にいるような映像を作り出すことができる。だがこれは一部を投影するのが精一杯だ。体の一部を別なものに置き換えて表示してしまうような技術があればもっと面白い映像が作れそうだ。左に映し出された映像から右側の映像が出来上がるそのような操作を行うのに特別な機... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座 カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!3Dゲームをこよなく愛するテクニカルジャーナリスト。本誌では主にGPUや3Dグラフィックス関連の記事を執筆している。6月は未曾有... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
ちょっとしたFlashエフェクトにセンスを感じる事はありませんか?光の微妙な加減や、ちょっとしたスムーズ動きで自然に見せるFlashは、見ているだけでも楽しめますね。たまには、このFlashどうやって作ってるんだろう??って思うほどすごいものもちらほらあります。今回は、そんなイライラも解消できるよ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
例年通り、今年も、E3 2009で見かけたゲームタイトルのうち、筆者が個人的に「おっ」と思ったものをピックアップして紹介していくことにしよう。■ 「UNCHARTED2」大局物理シミュレーションのユニークな活用法「UNCHARTED2」は、今世代の3Dゲームの文法を基本通りなぞっただけのスタイルの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
アニメ顔の色情報に基づいた画像検索 - Imager::AnimeFace demo Imager::AnimeFaceを使ったちょっとした応用例として画像検索のデモを作りました。Imager::AnimeFaceを知らない方は Perlでアニメ顔を検出&解析するImager::AnimeFace... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
Structure Synthは、ユーザーが規定したルールに従って3D描画を繰り返し行い構造物を作成していくオープンソースソフト。位置情報や回転、色などの情報を繰り返し描画するプログラムを用いることで様々な構造物を作成できる。作成した構造物は、bmpやpngなどにも書きだせるのでいろいろ利用方法も... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
Pixel Cityは、コンピュータ上で存在しない都市の夜景を、毎回リアルタイムで、ランダムに生成するというプロジェクトで、上記の動画はその作っていく過程と最終的な夜景を収めたもの。Twenty Sidedというブログで4月から5月にかけて、その手順が詳細に書かれている。Windows+OpenG... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリです.ライブラリとは,プログラムの部品セットであるといえます.ライブラリを利用することで,自分で0から書かなくても,ライブラリが提供する部品を組み合わせることでプログラムを作成することができます.ここでは,OpenGLの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
西川善司の3Dゲームファンのための「Gears of War 2」グラフィックス講座 究極の流血表現と残虐表現に見る新生「Unreal Engine 3」の実力とは?大画面と多画面と、そしてゲームグラフィックスを愛するテクニカルジャーナリスト。本誌では主にGPUや3Dグラフィックス関連の記事を執筆... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
『 O3DAPI-GoogleCode:O3Disanopen-sourcewebAPIforcreatingrich,interactive3Dapplicationsinthebrowser.ThisAPIissharedatanearlystageaspartofaconversationwit... 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
というのを作ったので自己紹介します。2月頃から、コンピュータでアニメ顔を検出&解析する方法をいろいろ試しつつ作っていて、その成果のひとつとして、無理やり出力したライブラリです。 はじめにはじめにざっとライブラリの紹介を書いて、あとのほうでは詳細な処理の話を僕の考えを超交えつつグダグだと書きたいと思... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
前回に引き続き、Context Free Art を取り上げる。今回は、Context Free Art で変なウニ風の生き物を作っていく手順を紹介する。さぁ、準備はいいですか?1. 基本となる図形まずは基本となる図形を描画する。こんなやつ。ソースコードは次のようなもの。startshape LI... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|