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[CEDE 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則編集部:touge先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト登... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか編集部:auekiUnity Technologies CEO David Helgason氏CEDEC最終日のスポンサーシップセッションの1つでUnity Technologiesによる「Uni... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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【グラフィクス】次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタイトル発売より早くお伝えます。キャラ表現、ステージ演出、ポスト処理など、時間の許す限り俯瞰していきます。前提として「トゥーンシェーディングの基本」や「過去タイトルでの実装」についてもお話します。あまり突っ込んだ内... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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パシフィコ横浜・会議センターで、8月31日~9月2日にかけて開催されたゲーム技術者向けカンファレンス“CEDEC 2010”。そのメインホール最後のセッションとして“次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー”が行われた。ここでは、来春に発売が予定されているXb... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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せっかくなので8月32日を発明してしまった責任者としてはその話をしましょうか? …あれはぼくなつ1の発売後2年ほど経過してから発見されたものなんです。症状を聞いた瞬間「なんてナイスなバグなんだ」と不覚にも思ってしまいましたw その時点では単なる「就寝せずに翌日へ行けるバグ技」です [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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昨日は退職の挨拶にブックマークや Twitter などで多数のコメントをいただきました。改めて、自分がたくさんの人に支えられていることを実感し、自分は幸せ者だなと感じました。本当にありがとうございます。いただいたコメントで「次はどこへ」というご質問を多数いただきましたので、報告させてください。本日... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ニュース「マイコンBASICマガジン」にCEDEC AWARDS 「DS-10」も受賞多くのプログラマーを育てた功績をたたえ、「ベーマガ」にCEDEC AWARDSが贈られた。2010年09月01日 19時52分 更新ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」(主催・コンピュータエンタ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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当初エリュシオンでは国内のクラウドソリューションを使っていたのですが、これが意外と遅くてサーバがすぐもたついてしまう。特にディスクアクセスが遅いらしく、マスターDBのI/Oが全体のボトルネックになっていた。 サーバ10台構成でも10万人が限界というのはけっこう厳しい。いくらクラウドが従量制とはいえ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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オープンソース・フリーウェアを毎日紹介するブログ。日々の業務の効率化、新しいサービスのネタ探しにどうぞ。SNS、SBS、CMS、オフィス、画像編集、ユーティリティ、Firefoxアドオン、テキストエディタ、ゲーム…ジャンルは様々。lov8はJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。最近... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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今年のエイプリルフール翌日、情報処理学会と日本将棋連盟のあいだで突如抗争が勃発した件の続報です。予告されていた人対コンピュータによる将棋デスマッチ一本勝負は、10月11日に東京大学本郷キャンパスにて開催されると発表されました。この試合で日本将棋連盟を代表するのは事前情報のとおり清水市代女流王将。対... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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おかげさまで「天空のエリュシオン」が予想以上に好評で、全くの無名メーカーのゲームにも関わらず、今は一日1万人に届こうかという方が新規入会してくださっています。ありがとうございます。 しかし・・・・数々の高負荷サービスを支えてきた水野・宮島のサーバ不敗神話が崩壊 言い訳をすると、ゲームの設計をちょっ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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今月号の会誌「情報処理」(2010年8月号目次)の特集は「コンピュータ将棋の不遜な挑戦」というタイトルで、ここ数年のコンピュータ将棋の発展の技術的な解説。こうやって毎年のように情報がアップデートされると非常にありがたい。見所は鶴岡さんによる「選手権優勝記--激指の技術的改良の解説--」とktana... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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文部科学省のWebサイトで、子どもでも簡単にプログラミングできそうな楽しい開発環境「プログラミン」の公開が始まりました。子ども向けのプログラミング環境では、「LOGO」のようなタートルグラフィックスができるようなものがよくありますた、プログラミンはゲームのようなインタラクティブな操作もできて、しか... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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プログラムで、きみの絵をうごかそう! [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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文部科学省「プログラミン」は1024x768ピクセル以上のモニタ解像度でご覧ください。 ご覧いただくためには、最新版のFlashPlayerをインストールのうえ、 JavaScriptを有効にしてください。「Adobe Flash Player」の最新版はアドビシステムズ社のWebサイトより無料で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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本日(正確には昨日)、無事、新作「天空のエリュシオン」がGREE向けアプリとしてリリースされました。ここまで来る道のりは本当に長かった・・・・まあ、はてなを読んでるユーザーの皆様はたぶんガラケーとかあまり使ってないイメージがあるんですけど、今回はガラケー向けです。宣伝も兼ねてるけど、純粋にゲームづ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ちょっと前にゲームプログラマになるには?論がTwitterなどで盛り上がっていましたTogetter - 「ゲームプログラマになるということ」http://togetter.com/li/39245Togetter - まとめ「ゲーム制作にまつわる問題点」http://togetter.com/l... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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暴言なのは分かってますが、学生の頃ゲームプログラマーを目指した昔の僕にそのまま言ってやりたいセリフ。 こんな記事を見つけたので。プログラマ〉E、ゲームプログラマについて - Yahoo!知恵袋http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_deta... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ふと、ゲームプログラマになるにはどうすればいいか、というページを見つけた。1.とりあえずC言語。ポインタや構造体は完璧に理解できないとだめです。「新版 明解C言語入門編」。http://www.bohyoh.com/Books/MeikaiC01/index.html「Cの絵本」http://ww... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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kaimotomoさんプログラマ、SE、ゲームプログラマについて自分は小さいころからコンピュータが好きで、よく触っていました。 中学生のころに、ホームページを作ろうとおもってhtmlというものをはじめて知ったとき、 コンピュータに引き込まれるような衝動を覚え、JavaScriptを結構楽しんでやっ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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