ニュース「脳の拡張」Evernote日本語版リリース 日本法人設立へ「ユーザーの脳を拡張したい」――メモの統合管理ツール「Evernote」日本語版が公開された。日本法人も設立し、日本に本格参入する。2010年03月03日 18時34分 更新Web版Evernote米Evernoteは3月3日、P... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Web技術でネイティブアプリを作れるTitanium(1)HTML+JavaScriptでiPhone/Androidアプリを作れる Titanium Mobileとは立薗 理彦 2010/2/18iPad/iPhone VS Androidに戸惑っていませんか?2010年1月5日、グーグルがAn... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Apple , Firefox , Google , Google Chrome , Microsoft , Mozilla , Safari , Webツール , Windows , ストレージ , デスクトップツール , フリーソフト , ブラウザ , 仕事術 , 生活術 , 豆知識必見:「Q... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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角丸、ドロップシャドウ、グラデーションなど多彩で面白いスタイルをCSS3では簡単な記述で実装できます。CSS3でいったい何ができるのか、どのように記述するのかなど、ベーシックなものから実践的なテクニックまでサンプルやコ [...] [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一撃デザインの種明かし(10)売れるiPad/iPhoneアプリのための デザイン必須知識面白法人カヤック 意匠部 軍司 奈水 2010/2/10売り上げを左右する以前に、デザインが原因でアップルの審査落ちも起こり得ます。基礎データや注意点、素材サイトなど役立つ情報満載!iPad/iPhoneアプ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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iPhoneはゲームのようにiPhoneだけで完結するアプリもありますが、たいていのアプリはサーバーと連携することで大きな可能性を得る事ができると思います。 その際にサーバー側のシステムとiPhone側のサーバーとの通信をどうするかは悩みどころですが、ObjectiveResource + Rub... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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コニット株式会社 高浦二三康、岩田和宏 2010/1/27iPhoneゲーム開発に必須のOpenGL ES。そのコーディングに手こずっている方に有用なツールを紹介し簡単なサンプルを作成しますiPhoneゲーム開発に欠かせないOpenGL ESだが……iPhone用のゲーム開発には、OpenGL E... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Google App Engine(以下GAE)はGoogleが提供するクラウド環境です。元々Pythonが利用できましたが、2009年にはJavaも対応しました。これにより元々日本では開発者の多くなかったPythonのみならず、Java開発者まで取り込めるようになりました。特にJavaはレンタル... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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いろいろと話題のOAuthですが、その意義とか仕組みとかはさておき、実際に実装してみようと思ったときに、ややこしいのはsignatureを作ってリクエストを生成するところなので、そのあたりをざっとメモっておきます。あくまで個人的な覚書なんで、より詳しくは本家のサイトを参照してください。OAuth ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一覧には、今回取り上げないセンサも含まれています。この一覧を見ると、ケータイにとって必要不可欠なセンサというものは特になく、「ケータイは、もはや通話やメールだけではなく、これほどまでのことが行えるプラットフォームになったのだな」としみじみ感じさせられます。2010年1月現在のiPhone 3GSで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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書籍, 技術, レポート | 2009年に出たコンピュータ書ならこれを読め!に行ってきました。他にもブログ書いているかたいるけど、備忘録も兼ねて。なお、個人的にアンテナ引っかかったものが中心となりますので悪しからず・・・笑 まず、昨年度売れたのはやっぱりiPhone関連とtwitter関連。iPh... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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続きです。ひげぽん (http://d.hatena.ne.jp/higepon/) omo (http://steps.dodgson.org/) 天才プログラマA氏---- 勉強をしている人は、「リファクタリング (ASIN:4894712288)」を読んでるイメージがありますomo: 主にこ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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検証環境この文書は以下の環境で検証した上で記述しています。他の環境だと記述と異なる場合がありますので注意してください。Mac OS X 10.6.2XCode 3.2.1Interface Builder 3.2.1iPhone Simulator 3.1GNU Emacs23.1.91(Coco... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一昔前は実世界の建築物を元にウォークスルー可能な3D空間を構築しようと思ったら、まず各部屋の形状を計測器を用いて計測し、その計測結果に基づいて人手でモデル化し、領域ごとにテクスチャを貼り、照明を設定して……と気の遠くなるような作業が必要だった。3D空間の構築は極めてコストの高い作業だったが、近年で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Startup Meetingのデモ・プレゼンテーションで最も読者の興味を引いたのがMotherAppだ。元GoogleのメンバーでファウンダーのKen Lawが立ち上げたこのスタートアップは香港を拠点に、シリコンバレー、そして日本に展開している。2000年のiモードの誕生からiPhoneOS&A... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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GPSでの高度の扱いについて知るために、ちょっとGPSトラッキングを行って実験をしてみました。 より大きな地図で ジオイド調査 を表示 ▲ iPhoneのGPSトラッカーで取得したトラッキングデータ。 ▲ 赤は行きの林試の森付近データ、青は帰りのかむろ坂付近データ。この区間を歩いた際の、GPSの高... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ものになるモノ、ならないモノ(37) iPhoneアプリにアプリ内課金を導入して ガッチリもうけるのだ山崎潤一郎 2009/12/18「iPhoneのアプリ内課金(In App Purchase)ってどーよ?」 そんな疑問に答えるべく、アプリ内課金のサポート業務を行っている企業に現状と今後の見通し... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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iPhoneやWindows Mobile,BlackBerry,Androidといったスマートフォンと呼ばれる機種が普及してきた一方,従来型の携帯電話も高機能化している。それに伴い,新しい発想で開発されたモバイル・アプリケーションが続々と登場している。そこでITproでは,スマートフォン/携帯電... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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イニシャルDでドリンクホルダーのカップの水がこぼれないように走るシーンがあるけど、ありゃ無理ですよね。車の横Gや加減速に合わせて角度を変えるメカを自作して車載してみました。3次元加速度センサから値を読み込んで常に水平を保つようにサーボモーターを動作させ2軸の制御をしてます。PICはイタリア製のar... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは。typesterの陰謀によりVimmerはモテないというデマが流れておりますが、残念ながらそれがデマだということを身をもって証明できないでいるVimmerの外村です。先日、お悩み相談の記事がホットエントリーに入ったら彼女ができるという噂が立ち、何を間違えたかホットエントリーに入ってしま... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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