メタ構文変数「hoge」(ほげ)の起源を探しています。まだ調査中です。 いまのところ、目にした関連tweetは全て追加しています。 発祥時期は1980年代前半頃、震源地は以下の3箇所近辺でしょうか? (1) ASCII社近辺 (→電通大MMA、WIDE) (2) 村井先生近辺 (→WIDE) (3... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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本日8月31日をもって、はてなを退職しました。入社は2004年9月1日でしたから、今日でちょうど6年です。6年間の間に、はてなブックマークをはじめとする各種サービスの企画開発やディレクション、インフラの構築、技術チームのマネジメント等々、色々な経験を積むことができました。その一方で、なかなか自分の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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■内容紹介 現在、プログラミングコンテストは数多く開催されています。Google Code Jam、TopCoder、ACM/ICPCなどの名前を聞いたことがある人も少なくないでしょう。本書で扱うのはそれらのような、問題を正確にできるだけ多く解くことを競うプログラミングコンテストです。 プログラミ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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グーグルが「Evolution and Future Directions of Large-Scale Storage and Computation Systems at Google」(グーグルにおける、大規模ストレージとコンピュテーションの進化と将来の方向性)という講演を、6月に行われたA... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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機械学習 はじめよう第3回 ベイジアンフィルタを実装してみよう2010年8月23日恩田伊織機械学習, ベイジアンフィルタ, ナイーブベイズ, Pythonカテゴリ, フェーズ, スムージング, ナイーブベイズ, ベイジアンフィルタこの記事を読むのに必要な時間:およそ 4 ~ 6.5 分123今回は... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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今月号の会誌「情報処理」(2010年8月号目次)の特集は「コンピュータ将棋の不遜な挑戦」というタイトルで、ここ数年のコンピュータ将棋の発展の技術的な解説。こうやって毎年のように情報がアップデートされると非常にありがたい。見所は鶴岡さんによる「選手権優勝記--激指の技術的改良の解説--」とktana... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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JavaでRijndael(AES)で暗号化されたデータをPerlで複合化しようと思います。「暗号方式と秘密鍵だけ聞いておけば簡単にデコードできるっしょ、余裕っしょ」とタカをくくっていたら、思いっきり天罰がくだりました。久しぶりにハマったのであります。 ちゃんと確認しておくべきだった情報まずは暗号... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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フルタイムで働きはじめて4ヶ月。 いろんなことがありました。今日はインターンが来ているということもあり日頃のC++コーディングライフの中で大変重用しているツールを紹介します。といってもどれも有名なツールでググれば解説がでてくるとは思いますので、一言ずつだけ紹介してみます。みなさんも何かよさげなライ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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プログラムで、きみの絵をうごかそう! [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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午前中助教室にいると自分を訪ねて来てくれた学生さんがいる。どうもこれからインターンシップに行く人だそうで、いろいろと不安なので相談に乗ってほしい、ということだ。自分の経験や今後のキャリアについてお話してみたり。やはり今どきの女性は一生働く(途中に出産や育児で休んだり時短にしたりするのを考慮に入れて... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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かれこれ30年以上もこの業界でプログラムを毎日のように書いて来た私。当然、自分なりの働き方のノウハウみたいなものも会得して来たつもりだ。以前ここに「私のとっておきのプログラミングスタイル」というエントリーを書いたので、まだ読んでいないプログラマーの方にはぜひとも読んでいただきたい。ちなみに、そんな... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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昨日書いた「『時間に余裕があるときにこそ全力疾走で仕事し,締め切りが近づいたら流す』という働き方」というエントリー、Twitterやハテブでたくさんのフィードバックをいただいたが、その中で気になったものの一つが、「そうは言っても仕様がころころ変更になるからスタートダッシュで仕事をしていたら時間が無... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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プログラミング、サイエンス、デザイン――マルチに活躍する彼をエンジニアという1つの枠で捉えようというのはそもそも間違っているかもしれない。好奇心のおもむくまま、目的を具現化するのに適していた道具がコンピュータだった。彼にとって今でもコンピュータは未知の世界を広げるための道具であることに変わりはない... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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as詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック を読んでいて、経路探索のアルゴリズムで A* が取り上げられていました。A* については、いろいろ検索して調べたりもしたのですが、やっぱり本に書いてあると理解しやすいで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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首藤 一幸Last-updated: January 5, 2010注: このページの文章は Software Design 誌 2010年 2月号に掲載された以下の記事の元原稿です。Software Design 誌編集部の了承の元に、本ウェブページに掲載しております。首藤一幸:"key-val... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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マトモに使えるRPCライブラリ MessagePack-RPC for Ruby のバージョン 0.2.0 をリリースしました!新たにコネクションプーリングの機能を追加しました。一度接続したコネクションを共有して使い回すことができます。コネクションを何度も張り直す負荷と遅延を削減でき、リソースの消... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Ruby on Railsに代表されるDRY(Don't Repeat Yourself)スタイルのフレームワークは、手っ取り早くサイトを立ち上げるのには便利だ。特にRailsのActive Recordの様に、ランタイムにダイナミックにコードや設定ファイル(もしくはそれに相当するもの)を生成して... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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グーグルはWebブラウザ「Google Chrome」など100種類を超えるオープンソースプロジェクトを社外に公開している。「Google Code」という開発者向けWebサイトでは、ソースコードだけでなく、グーグル社員同士のやり取りや仕事の進め方まで公開されている。そこから垣間見えるグーグル気質... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。元々は、自分の頭の中を整理することを目的にこのコーナーを開設してみたのですが、最近は継続させることを目的に新しいネタを探すようになってきました。まだまだ面白いテーマがいろいろと残っているので、気力の続く限りは更新して... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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そろそろ(いまさら)Coro+AnyEventでもやってやるか!と思って簡単な並列クローラを作ることにしたのだが、ググって出てくるサンプルを見てもいまひとつうまく動いてくれない。で、そういえばYAPC::Asia 2009でmala.さんがAnyEvent::HTTPを使うとこんなに簡単にできるよ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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